dWing — die Welt ist nicht gerecht

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Effiziente Resource-Dateien

In einem meiner letzten Beiträge hatte ich das Laden von Spielinhalten in aktuellen Spielen kritisiert und davon geträumt, dass Spielinhalte mit mmap() in den Prozessspeicher abgebildet werden aber tatsächlich im pagecache des Betriebssystems liegen. Nun habe ich einen sehr interessante Blog Eintrag über effiziente Ressourcenverwaltung in einer Engine gelesen. Dabei werden die Inhalte direkt als C-Strukturen in Dateien geschrieben und von denen direkt gelesen.

Irgendwie finde ich es toll, dass jemand anders die selben Ideen wie ich hat und diese auch umsetzt, ich werde mich auf die Engines freuen die so etwas umgesetzt haben.


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